当幸福来敲门 《希望之光》财源滚滚
针对的用户不同:当幸在其他的四款游戏里面,当幸我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。
他说,敲门那时他在人人网随便发一句“晚安”,都会有数千人回复。10分钟的演讲,希望他看起来紧张极了,台下一众员工都为他捏着一把汗。
财源他曾入选2016年2月美国《福布斯》杂志“亚洲30位30岁以下创业者”榜单。冲突发生后,滚滚几个合伙人开始认真就公司未来展开讨论。在他看来,当幸将WeMedia打造为自媒体人经纪公司这一构想并不现实,当幸因为媒体人和艺人相比,影响力不够,况且媒体人在稍具名气之后,往往会自立门户,而联盟对此掌控力很小。
基于这一判断,敲门他们开始有意识地去寻找一些汽车、金融等类别的自媒体人加入联盟。青龙老贼告诉《财经天下》周刊(ID:希望cjtxzk)记者,希望其实在2014年年底时,曾有一家上市公司愿意以亿元级现金全资收购WeMedia,但当时WeMedia内部有分歧,比如李岩表示坚决拒绝。
2013年8月入职的刘健亮,财源是WeMedia第4位正式员工。
依靠从人人网导过来的流量,滚滚最先开通的几个账号飞速涨粉。而创业者更多展现出了外表激进、当幸骨子里理性、绝不放弃的一面。
说明三人性格虽然不同(后者性格相对保守),敲门但三人对所投项目都非常坚定(大部分项目一旦入局会挺到底)。正如德州教父DoyleBrunson所言,希望德州是勇敢者的游戏。
《奇葩说》的主持人,财源米未传媒CEO马东,牌局数5091,财富155万金币,入局率48%,摊牌率15%,胜率16%。性格冒进心存幻想,滚滚面对压力容易放弃,最终成绩平平。